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sexta-feira, 2 de dezembro de 2022

Qual estilo de jogo é mais procurado atualmente ? veja nesse artigo antes de começar a criar jogos !


Um jogo assim como um produto é algo que deve ter um publico alvo determinado, um grupo de pessoas que tem interesse nisso, vou usar nesse artigo dados do Google para demonstrar números precisos de pesquisa por determinados termos de jogos no Brasil, caso queiram mais detalhes deixem nos comentários que eu posso acrescentar ao artigo ! 

Eu me chamo Claudinho Game Dev por hobby, atualmente estou buscando um novo projeto pequeno para desenvolver, e o que me ocorreu é, qual o estilo de jogo mais buscado pelos brasileiros ?

Por sorte temos dados do Google para verificar, vamos direto ao ponto vou mensurar os dados com base nos últimos 12 meses, e mostrar numero de pesquisas mensais ! 

veja abaixo na imagem ! 


Os dados acima são muito interessante, afinal se você for criar um produto é interessante saber o qual variação o publico tem mais interesse.

Os dados acima são multiplataforma ou seja, são pesquisas feitas por Celulares e Computadores.
Em breve trarei artigos focados em anúncios pagos para games, quanto custa e quais as melhores estrategias ! 

Caso queira acompanhar mais dados e artigos assim se inscreva em meu canal >>

E curta minha pagina no Facebook para receber mais conteúdo como esse ! 


Ficou curioso com algum dado ou algo que faltou ? 
Comente abaixo ! 



quarta-feira, 30 de novembro de 2022

Como criar jogos sem programar, veja como eu fiz um jogo completo assim !


Nesse artigo vou falar como foi fazer meu jogo grátis sem uma linha de código ! 



A pergunta mais frequente de quem quer começar a criar games é, como criar jogos sem programar, isso é valido para quem está começando ou quer focar suas habilidades na historia e arte do jogo ! 

Se você ainda não me conhece eu me chamo Claudinho, e sou Game Dev ja faz um tempo, deixei esse blog meio abandonado nos últimos anos, porem decido voltar a trazer conteúdo em texto, porque é algo mais pratico para se fazer, gostaria de aproveitar a oportunidade e convidar você para se inscrever no meu canal de Game Dev :) 

 


Como Criar jogos sem programar ! 




Como programador eu já adianto que uma ferramenta que permite criar games sem programar é algo que limita em vários aspectos a criação do seu projeto, porem se você que criar um jogo focado na narrativa, eu já adianto que isso é totalmente possível ! 

Eu usei uma dessas ferramentas para meu ultimo projeto chamado Sansão, um jogo de RPG 2D Bíblico, você pode testar ele acessando esse link >>> https://rplaygames.com/game.php?Game=109&Titulo_jogo=Sans%C3%A3o+++Jogo+Biblico

Ja faz um tempo que tenho dentro de mim que eu precisava criar esse jogo, meu dia a dia anda bem corrido então eu não poderia me dar a luxo de programar tudo do zero, precisava fazer algo focado na historia, foi ai que me lembrei da Engine >> RPG Maker.... << 





RPG Maker é uma ferramenta muito antiga, porem brilhante, ela permite que você crie um jogo de RPG de batalha por turnos sem precisar programar, apenas clicando arrastando e soltando, tem um excelente editor de mapas, criador de personagens, a ferramenta é super intuitiva.

O principal fator que me fez usar essa ferramenta alem da facilidade e de me permitir criar jogos sem programar, fazendo com que o tempo de produção ficasse mais rápido, o fator multiplataforma foi muito importante, eu atualmente estou focado em desenvolver web games, web games são muito promissores e pouco explorados, cada vez mais ganham mais espaço pelo simples fato de que o jogador não precisa baixar o game, e por incrível que parece o RPG Maker permite gerar seu jogo para versão Web e Android ! 

A vantagem de gerar seu jogo para versão Web é que ele roda em todos os dispositivos, PC, Android, iOS e por ai vai.

Mas se você quer publicar seu game na Steam ou na Play Store o RPG Maker vai funcionar bem para você também, um detalhe interessante sobre a ferramenta é que existem vários jogos de sucesso econômico na Steam feitos no RPG Maker.

A pergunta mais importante agora é: qual versão usar ? 
Bom, eu atualmente estou usando a versão MZ que é a ultima, e mais completa, mas recomendo olhar no site versões variantes.

Com relação a limitação, a ferramenta limita a jogos de RPG de turno, então o sistema de batalha e mecânicas são pouco flexíveis, embora exista diversos Plugin que melhorar bastante a ferramenta.

Esta para ser lançado uma versão nova chamado RPG Maker Unit, vamos aguardar para ver as melhorias:) 

Caso queira ver a ferramenta em funcionamento teste meu jogo clicando aqui :  >>>>>> https://rplaygames.com/game.php?Game=109&Titulo_jogo=Sans%C3%A3o+++Jogo+Biblico


Siga a pagina para acompanhar futuras publicações  










quinta-feira, 18 de junho de 2015

Como Publicar um jogo na Steam Greenlight ? [ Estudo de caso ]


Ola caro desenvolvedor ou gamer, venho apresentar a você um estudo de caso muito interessante. relacionado a Steam GreenLight, foram 6 dias de observação em 3 projetos distintos. postados no mesmo período, tudo isso para poder coletar informações e dados sobre comportamento e funcionamento do sistema da Steam GreenLight e seus usuários.


O que você vai ver nesse estudo de caso: 
- > Como enviar um jogo para a Steam Greenlight !
- > Como funciona o processo de aprovação[ Quantos votos são necessários para ser aprovado]
- > Como funciona o comportamento dos usuários na Steam GreenLight.
-> Quais cuidados devemos ter antes de enviar um projeto para a Steam GreenLight.

Esse artigo tem como objetivo trazer varias informações sobre o funcionamento do sistema da GreenLight,

Espero que todos aqueles que pediram isso através do meu canal  de tutoriais[ IDBTutoriais ] , do canal de Vlogs Jornada Indie e também no meu twitter @ClaudioRainho gostem do conteúdo e caso tenham alguma duvida que não tenha sido esclarecida durante esse texto me envie, farei o possível para responder !


Como criar uma conta desenvolvedor.
Vamos começar falando do processo de entrada na Steam como desenvolvedor, a primeira coisa que você precisa é ter uma conta normal na Steam, depois entrar na pagina da GreenLight e pagar a taxa de "inscrição", a Steam cobra um valor único para que você tenha o direito de publicar jogos no sistema deles, o valor é de $100 ( Cem dólares ), o dinheiro é revertido para caridade, porem isso é um processo natural, assim como na loja de aplicativos do Google ou Windows Phone nos pagamos uma taxa de "Inscrição", obviamente em valores reduzidos, depois que você paga você terá o direito de publicar quantos jogos quiser, isso mesmo, não tem limites, e a taxa é unica não se paga por ano, você só paga uma vez, diferente de outras lojas de "jogos/Aplicativos".

Enviando o seu primeiro jogo.

Agora que você ja tem uma conta na Steam já pagou a taxa  para enviar jogos, você pode colocar qualquer merda... digo jogo, na steam GreenLight, e como fazer isso? fácil, clica no botão verde no topo da tela na pagina da GreenLight.

Link: http://steamcommunity.com/greenlight

Vai estar escrito "Envie o seu produto", ao clicar nesse botão você começa o processo de submissão do seu jogo, e eu vou explicar detalhadamente cada parte do processo.

Bom na primeira pagina de submissão temos os seguintes campos para preencher:
Nome do projeto: é basicamente o nome do seu jogo/Programa.

O que você esta enviando ? Você pode escolher dentre 3 opções de envios para a Greenlight !

- Jogo:
 Nessa opção você esta dizendo que esta enviando um jogo, finalizado e pronto para ser vendido !

- Software : Essa opção é para quem quer enviar um programa.

- Conceito:
Essa opção é boa para quem quer enviar um jogo,  apenas para que as pessoas conheçam seu projeto, porem um conceito não participa do sistema de votação e também não cai na time line dos projetos que podem entrar na Steam, você apenas tem um perfil do seu jogo lá, o qual pode divulgar para os amigos.


Imagem de propaganda: Essa imagem vai ser o cartão de visita do seu projeto, quanto mais chamativo for a imagem de propaganda mais usuários vão visitar o seu projeto.

Descrição do projeto: Aqui você deve falar sobre o seu jogo, não existe limite, então explique bem sobre o seu jogo para evitar problemas, com relação a idioma, coloquem um texto no seu idioma no caso Português Brasileiro e também coloquem em Inglês, porque a Steam Greenlight é Global.
Obs: mais a frente vamos falar sobre o comportamento dos usuários com relação aos 3 jogos enviados para teste, em um dos projetos eu traduzi a descrição através do Google tradutor, todos sabemos que a tradução fica horrível, a reação embora esperada, trouxe muitos comentários negativos para o projeto, então fica a dica, escreva sua descrição em português e leve para sua professora de inglês na escola ou na faculdade para fazer a revisão do seu texto ou até mesmo traduzir para você, tenho certeza que você será ajudado.



Categorias: Aqui você classifica melhor o seu projeto, podendo marcar :

Gênero: como por exemplo Ação, Aventura, "Simulador" ;) entre diversos outros.
Categoria: essa é mais utilizada para programas, como por exemplo: editor de foto.
Plataforma: a Steam é uma plataforma exclusiva para PC, porem o PC é dividido por Sistemas Operacionais, você deve marcar em quais o seu jogo vai rodar.

Idioma: aqui você deve marcar todos os idiomas que seu jogo vai ter suporte.
Player: basicamente modos de jogo, ou seja, Single Player, Multiplayer entre outros. 


E por fim da primeira parte: A Steam vai perguntar se você tem os direitos para vender o seu produto e se você concorda com os termos deles, provavelmente você não vai ler, mas eu recomendo que leia, provavelmente você estará vendendo sua alma nesse termo e nem sabe !


Depois disso tudo basta clicar em continuar para finalizar a submissão do seu projeto.
Na pagina seguinte aparece apenas duas situações, nela você poderá fazer Upload de imagens e enviar os links dos videos/Trailer do seu jogo.
Envie quantos videos e imagens quiser e clique em continuar.


Bom, está finalizado o processo de submissão, porem seu jogo ainda não esta no ar, a Steam recomenda que você revise seu projeto, depois que você revisar basta clicar em publicar.
Quando o seu jogo estiver publicado ele vai aparecer na Time Line da Steam GreenLight, logo no topo, mas fique atento, as vezes pode demorar alguns segundos, dos 3 projetos enviados um deles levou quase 2 minutos para aparecer na pagina !

Agora é só aguardar pelas visitas, votos e comentários.

Como funciona o processo de aprovação[ Quantos votos são necessários para a aprovação ] 
Eu conversei com 6 pessoas que publicaram jogos e foram aprovados na Steam, basicamente você precisa atingir 100%  do caminho, para crescer com essa porcentagem seu jogo precisa receber votos  "Sim" quanto mais votos, mais sua % aumenta, porem não existe um valor fixo para a quantidade de votos, dos 6 que conversei o que mais precisou de votos foi 8 mil votos para que seu jogo fosse aprovado, e o que menos precisou teve cerca de 3 mil votos, então essa quantidade de votos aparentemente varia, não sei dizer o real motivo disso e nenhum dos desenvolvedores que eu conversei sabiam.

Obs: Teve casos de desenvolvedores que chegaram a marca de 100% porem demorou um bom tempo ainda para ser aprovado para entrar na Steam, possivelmente pela quantidade de jogos na frente com votação superior.

Vou falar as votações que os jogos tiveram no prazo de 5 a 6 dias no GreenLight.

Cube-Runner Adventure: Atingiu 272 votos sim e conseguiu 20% do caminho para a Steam !
(5 dias na Greenlight).


Moon Simulator:  Atingiu 54 votos sim e conseguiu 4% do caminho para a Steam !
(6 dias na Greenlight).


Serial Killer Simulator:  Atingiu 380 votos sim e conseguiu 28% do caminho para a Steam !
(6 dias na Greenlight).


Saiba chamar atenção na medida certa.

Embora muito visitada,  a GreenLight recebe muitos jogos novos todos os dias, eu realmente não acreditei quando vi, mas no prazo de 6 dias, foram 61 jogos novos cadastrados, um jogo novo fica no máximo 2 dias na Home da GreenLight, então saiba chamar a tenção dos usuários no primeiro dia, Cube-Runner e Moon Simulator não tiveram tantos acessos quanto Serial Killer Simulator, pelo simples fato da imagem de capa ter chamado mais a atenção dos usuários, então caprichem na imagem de propaganda.


Como funciona o comportamento dos usuários na Steam GreenLight.

- Comparativos :
como eu citei logo acima, eu envia 3 projetos para testar esse "comportamento "
em todos os projetos teve comentários bons e ruins, porem comentários ruins prevalecem, e isso ocorre com todos, dos 6 desenvolvedores que converseis não teve exceção, então esteja preparado para comentários extremamente sinceros, e comparativos com outros jogos.

Vamos ver o que aconteceu com os 3 projetos na questão comparativos.

Cube-Runner Adventure:  Com apenas 20 comentários em 5 dias, o jogo teve apenas 3 comparações, com jogos antigos com Super Meet Boy e Braid, pelo fato do personagem no trailer ter o poder de controlar o tempo.

Moon Simulator: Esse não teve comparativos, mas muitos falaram que realmente estão cansados de simuladores, porque será [ sarcasmo ] .

Serial Killer Simulator: Esse projeto sofreu um pouco por ser lançado na GreenLight junto com o lançamento recente do jogo Hatred que possui uma temática semelhante, e não foi perdoado com comparações, então se você não quer ler comparação do seu  jogo com outro, seja original e criativo, ou lance seu jogo com um intervalo grande de tempo com relação ao semelhante.

Inveja : Esse comportamento é genérico e cartão de visita de hater, porem tome cuidado, se o seu jogo tem algum objeto, modelo ou animação que não foi feito por você, alguém vai atirar isso na sua cara, esteja preparado para isso, eu não vejo a terceirização como algo ruim, eu concordo que isso é necessário, mas conversando com alguns Devs, eu ouvi casos que o usuário teve a moral de pegar o link do asset que o Desenvolvedor usava e postar nos comentários do jogo na Steam GreenLight, obviamente fez isso com o objetivo de denegrir de alguma forma o projeto.

Dificilmente vamos mudar esse tipo de atitude, mas temos que estar preparados psicologicamente para isso.

Com relação a inveja vou falar o que ocorreu com cada um dos 3 projetos enviados.

Cube-Runner Adventure:  Embora todos os objetos do cenário do jogo seja parte de um Asset da Unity, ninguém notou ou reclamou de tal situação, mas eu entendo o porque, os Assets que eu usei são antigos e nativos de versões bem antigas da Unity, provavelmente ninguém reconheceu ou lembrou deles.

Moon Simulator: Nesse jogo eu não tenho o que falar, afinal não tinha nada, apenas uma imagem da lua e um video de uma lua girando.

Serial Killer Simulator: Agora sim um projeto que mexeu com as pessoas, fiz questão de destacar o carro que ja vem na Unity na imagem de capa e no trailer[ bosta] que fiz, não deu outra, as pessoas fizeram questão de comentar sobre isso, porem ninguém notou que os postes, arvores, cercas e ruas também eram assets. o que me leva a notar que quem faz esse tipo de critica são desenvolvedores, afinal, dificilmente um gamer tem tal conhecimento.


Criticas Gerais: Mesmo com vários votos positivos nos projetos, as criticas prevalecem nos comentários, criticas como esse jogo é uma merda, ou esses gráficos são péssimos, tem de sobra, as pessoas vão falar mal, mas saiba filtrar o que realmente é uma critica construtiva e evite se deixar levar com os comentários fortes.

Obs : Criticas com relação a gráficos existem, porem as pessoas que fizeram jogos 2D e publicaram lé, me falaram que não receberam criticas direcionadas a arte ou até mesmo ao gráfico do jogo, diferente de quem fez jogos 3D, sempre tem um para reclamar que o gráfico esta ruim, apenas uma observação sobre o assunto, que costuma ser bem corriqueiro.

Quais cuidados devemos ter antes de enviar um projeto para a Steam.
A Steam é um lugar onde temos que pensar duas vezes antes de postar nosso projeto de vida la, afinal estamos falando de uma enorme vitrine, como falado no artigo do Blog Indie Games, "nós desenvolvedores olhamos para os nossos jogos como se fosse um filho, e isso nos deixa cego para os defeitos do mesmo ", então antes de ir postar seu jogo na Greenlight teste seu projeto em comunidades de desenvolvedores, e caso precise de um olhar mais sincero, participe de grupos e fóruns voltados para o publico "Gamer", eles vão ser extremamente sinceros.
Tome cuidado com pessoas próximas, elas podem mentir com relação a qualidade do seu produto, apenas para não te magoar, então procure sempre outras opiniões.

Com relação aos projetos que enviei para testes, o que eu posso analisar é que não é dificil entrar na Steam, conseguir 100% dos votos é só uma questão de tempo, com no máximo 2 meses e meio seu projeto pode ser aprovado.

Com relação aos projetos que envie para o experimento é obvio que foram propositais, mas fazia parte do plano ver reações honestas, o trailer do jogo Serial Killer Simulator foi feito para despertar o lado critico das pessoas, afinal quem colocaria uma cena do editor em um trailer '-'


Bom, eu ja removi os jogos, afinal, tudo tem limite, o projeto de estudo SKS, que de fato é um projeto real, porem de estudo, foi parar em um famoso canal que tem como objetivo citar os péssimos trailers de jogos na Steam GreenLight, então tomem essa experiencia como exemplo do como não se comportarem na Steam, evitem trailers [ bosta], coloquem Gameplay, é isso o que as pessoas querem ver, afinal por mais lixo que o trailer de Cube-Runner seja, ele não recebeu criticas, porque mostrava apenas Game Play, e para esclarecer, Cube-Runner também é um projeto real porem só Deus sabe se um dia vai realmente ser lançado, já o Simulador de Lua, ele não existe, foi inventado para o estudo.


Peço perdão a todos que não sabiam do estudo, e que ficaram bravos[putos], porque viram o Moon Simulator, e até mesmo o Serial Killer Simulator, me perdoem mas graças a esse experimento eu tenho inúmeras informações e dados sobre a Steam GreenLight.

Agradeço a todos que me ajudaram com esse artigo, e muitas informações vieram do estúdio Indie YFYX que já tem alguns projetos aprovados na GreenLight.
Visitem o ultimo jogo deles que esta em votação >> Clicando Aqui<<  e votem SIM:)

Conheça tambem uma grande lista de jogos Brasileiros que estão na GreenLight no link abaixo !
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93041119

Caso tenha alguma duvida, enviem nos comentários, eu vou responder nos próximos videos do canal, então não perca tempo e inscreva-se :)
Clique aqui para conhecer o canal Jornada Indie !

Seja você também um desenvolvedor de jogos [parodia]
Inscreva-se no canal :)


A sua opinião  é muito importante comentai ai o que achou do artigo, e se já colocou algum jogo na Steam GL conte a sua experiencia.



terça-feira, 10 de março de 2015

Um novo Projeto de estudo, Guerra de Feijões ! WebPlayer vs Download


Beans War FPS/RPG Multiplayer online!

Primeiramente ola a todos, ja faz algum tempo que não posto nada nesse blog, mas resolvi trazer ele a vida novamente com publicações semanais sobre o que eu ando fazendo, e hoje decidi falar do meu mais novo estudo BW, um protótipo de jogo Multiplayer criado para me ensinar a desenvolver jogos Multiplayers :) , Normalmente quando começamos a desenvolver algum projeto de estudos fica dificil largar, escolhi multiplayer porque é um tipo de projeto que me ensina muitas coisas, desde trabalhar com multijogadores até a trabalhar com programação fora do jogo, nesse caso foram php/html/xml/css etc...


Vamos Falar um pouco sobre o projeto.

Historinha :
Beans War é um jogo de FPS e RPG Multiplayer, onde o jogador entra na pele de feijões geneticamente modificados, o jogo começa em uma ilha militar onde o governo trabalhava com pesquisas genéticas alimentícias, porem algo deu muito errado e a situação saiu do controle, os alimentos ganharam vida e os feijões dominaram a ilha, uma nova civilização começa a surgir, o jogador controla um feijão mutante armado  até os dentes.



Modos de jogo:
1) Mundo Aberto: Onde o jogador poderá navegar livremente pelo mapa para pegar level  lutar contra outras criaturas e jogadores com o único objetivo de evoluir seu personagem.

2) Mata Mata: os jogadores poderão criar salas com 10 pessoas para disputarem um mata mata por tempo.

3)Torres: nesse modo os jogadores são separados por 2 times,  onde um tem que invadir a fortaleza do outro para destruir sua fonte de energia, quem o fizer primeiro vence.

O diferencial do jogo fora a temática é o modo 3º Pessoa Estratégia, que permite o jogador alternar a visão de 1º pessoa para 3º pessoa para ter uma visão tática do mapa.

Para jogar basta acessar o link abaixo: http://crgamestudio.com/beanswar/jogar.php

Porque fazer Wbeplayer e não executavel ? 

Sabe eu realmente sinto dificuldade em fazer uma pessoa baixar um projeto meu android e instalar em seu dispositivo, foi ai que me ocorreu, fazer um teste de jogo pelo navegador, eu tenho que admitir que é 1000 mil vezes mais fácil uma pessoa jogar um jogo direto no navegador do que baixar e jogar seja no PC ou no Celular, isso fica até como ideia para se criar paginas de jogos mobile com "demos" para webpage,  nada melhor do que jogar o jogo antes de baixar, certo?


Eu fiz um teste com um jogo meu chamado Cube-Runner, 
fiz uma pagina web com o jogo e fiz uma campanha de propaganda o numero de pessoas que jogaram o jogo obviamente foi muito maior no jogo Web, levando em consideração fato de que meu faturamento de ambos são baseados em propaganda, o jogo web é mais viável, mas para ser realmente lucrativo é bom criar algo que mantenha o jogador jogando por bastante tempo, foi ai que surgiu a ideia de se fazer um jogo multiplayer,  nada melhor do que estudar e ganhar alguns trocados.

"Uma das vantagens do jogo é o acesso fácil, não tem a necessidade de se baixar o game, bata acessar o site e jogar online, o jogo conta com mais de 100 usuários cadastrados e 993 visitas em sua versão alpha beta teste."

Irei manter o blog atualizado com update de projetos e novidades, espero que gostem do projeto e se possível deixem um feedback logo abaixo. 



sexta-feira, 28 de março de 2014

C.R Game Studio e o Futuro do Cube-Runner



Quem acompanha meu trabalho sabe que Cube-Runner foi um dos jogos que eu mais me dediquei e foi o jogo que mais me ensinou sobre desenvolvimento, eu nunca consegui terminar de fato o jogo de plataforma do Cube-Runner o qual eu sempre divulguei e postei nas redes sociais, porem analisando os dados nessa ultima semana que passou eu percebi que eu tenho um futuro em minhas mãos, Cube-Runner pode ser um jogo promissor.




Eu lancei até o dia de hoje 6 jogos gratuitos e 2 pagos, os dois pagos são derivados de jogos gratuitos com mais funcionalidades, porem o que eu percebi é que Cube-Runner é o jogo mais rentável que eu tenho e com uma ótima aceitação, embora ele tenha poucos downloads ele possui jogadores ativos que jogam diariamente, atualmente a versão do jogo publicada é de corrida infinita no gênero plataforma, onde você apenas salta obstáculos e tenta permanecer o maior tempo possível no jogo, vendo que Cube-Runner foi tão bem com tão pouca divulgação e  nenhum investimento financeiro eu percebi que tenho que aproveitar mais esse personagem e trabalhar mais nele, então semana que vem vou disponibilizar uma atualização onde será possível adquirir mais personagens para jogar, um modo multiplayer local e também  um modo insano , as pessoas tem me pedido para acrescentar conquistas, vou escrever algumas conquistas isso pode ser interessante, assim como colocar um maior numero de  blocos de cenário para não enjoar fácil, essa atualização já está  quase pronta pretendo finalizar ela semana que vem e disponibilizar no mesmo instante.

A partir dai vou moldar um universo de games com o personagem Cube-man trazendo pequenos jogos com o objetivo de introduzir ele para que as pessoas possam conhecer ele mais de perto, vou abordar diversos mini games de todos os gêneros para atingir todos os públicos.




Então é isso, no final de semana que vem quando eu publicar a atualização do jogo, vou criar um artigo falando sobre o como esta o rendimento financeiro dos meus aplicativos e quais estratégias tem sido viável para ter mais downloads e mais usuários.

quem ainda não baixou segue o link do Cube-Runner Infinity.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.crg

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Cat- Fly Free Como foi desenvolver e o que aprendeu ?

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Baixe o jogo aqui: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.catflyfree

Eae meus queridos estou aqui para anunciar mais um jogo que estou lançando com orgulho para Android,o nome é Cat-Fly, vou falar um pouco do jogo e das experiencias que eu tive no desenvolvimento assim como passar um pouco de ideias em relação ao mercado de jogos moveis.

Vamos lá, a primeira coisa que eu tenho que dizer é que Cat-Fly éra um protótipo que eu tinha jogado no limbo, como desenvolvedor eu tenho a mania de criar diversos protótipos para testar ideias,e Cat-Fly era um dos protótipos, ele foi iniciado no dia 15 de fevereiro de 2013 trabalhei nele por 2 dias e o abandonei, não achei util a ideia, agora nas ferias de Dezembro eu senti a vontade de desenvolver algo, eu ia ficar praticamente um Mês sem fazer nada, foi então que minha irmã mais nova "Analanda Rainho" me lembrou do Cat-Fly, um fato interessante é que parte da ideia do jogo é dela, então me determinei e nas horas livres das ferias  eu trabalhei no jogo, e finalizei ele agora no dia 15 de janeiro de 2014 e lancei ele na PlayStore, hoje dia 16 o jogo foi liberado e eu comecei a fazer o trabalho mais difícil, "O Marketing" investi alguns trocados em publicidade no Facebook, divulguei em todos os grupos que eu consegui, o que eu aprendi no ano passado foi que é possível fazer um jogo em apenas um mês, é possível fazer em até menos tempo,a questão que eu sempre me pego perguntando é "Como fazer sucesso  ? ", esse é um ponto interessante porque todo mundo quer fazer sucesso mas apenas alguns conseguem, e na área de jogos moveis, vemos muitos jogos simples e sem noção fazendo sucesso, é ai que eu me pergunto, mas porque ???.

Meu pai sempre me falou " Propaganda é a alma do negocio " demorei para entender isso kkkk,
jogos para darem certo precisam de destaque/visibilidade, conseguir isso já é outros 500,a forma mais rápida de se conseguir visibilidade é propaganda mais isso custa caro :/ mas é 100% necessário,  pense assim, ninguém vai numa loja de jogos e pergunta se um determinado jogo existe, a pessoa simplesmente compra aquilo que esta ali visível, então a publicidade é responsável por 80% do sucesso de um jogo, uma prova desse fato é a empresa responsável por Angry Birds, ela possui cerca de 800 funcionários,  porem menos da metade desenvolvem jogos, isso tudo que estou escrevendo são coisas que eu estou notando e estou aprendendo com colegas que trabalham na área de jogos, então se você que ta lendo quer fazer um jogo e não tem uma publisher, se cuida porque terá que trabalhar muito no marketing, bom é isso falei o que éra importante falar, apenas para manter o blog movimentado, espero que tenham gostado e até a próxima :) 

Um pouco sobre o jogo.
 Cat-Fly jogo lançado recentemente pelo estudio indie "C.R Game Studio".
Para começar vamos falar do Studio, ele é representado por apenas uma pessoa, "um desenvolvedor indie " que por coincidência é o fundador da Indie Developer Brasil '-'.
mas vamos ao que interessa, vamos falar do jogo.
Cat-Fly é um game casual desenvolvido para Android, onde o jogador pode escolher dentre vários gatinhos o seu preferido, a base dos acontecimentos do jogo acontece em volta de uma situação inusitada, o seu gatinho bebeu um leite um tanto quanto ruim e a dor de barriga aperto, ele corre para o banheiro mas algo estranho acontece, o banheiro " Explode " e o seu gatinho sai voando pelos ares voe o mais alto possível com seu gatinho " até mais alto que a Lua" .
Cat-Fly Free Voando :)

A mecânica é simples você movimenta o seu gato de um lado para outro, precisa apenas recolher moedas e desviar de objetos que estão caindo, você possui um arsenal de power Ups que vão ajudar você a ir o mais alto possivel.

O jogo esta disponível gratuitamente na PlayStore para Tablets e Smartphone com Android.
Baixe o jogo aqui: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crgamestudio.tut.catflyfree


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Referencia para o desenvolvimento. [Cube-Runner]

Reformulando o visual do jogo.




Hoje foi o dia para definir o Design do jogo, ele ainda mantei a carreirística do mundo cubico, porem eu precisei sair em busca de referencia, fiz isso para não perder tempo criando algo que poderia ficar ruim, então selecionei algumas imagens na internet para que eu pudesse ter uma ideia  de como fazer as texturas e objetos do jogo, eu realmente pequei muito na versão passada do jogo criando objetos com texturas carregadas e incoerentes com o jogo, agora vou mostrar algumas imagens que eu encontrei e vou falar um pouco delas.



Cor solida


a imagem acima mostra um objeto interessante, algo que eu realmente gostaria de tenar implementar e ver o resultado, isso ajudaria a manter um visual limpo e agradável, porem o fator chave ai parece ser o efeito do reflexo que esta dando uma sensação boa, vou fazer alguns testes e ver como fica.


só para refrescar a memoria de todos aqui vai uma imagem do cenário da versão passada do game.

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Já deu para ter uma noção de como era, vamos continuar nossa jornada através das imagens de referencia.

Cube grass


essa imagem é bem interessante por que reflete exatamente como eu quero o solo do jogo, ela me mostra o como eu devo aplicar os materiais de terra e grama , mas eu ainda acho que a grama escorrendo na lateral pode dar um resultado mais agradável.

Clean Texture 


bom essa imagem eu fiz questão de colocar grande, ela é do jogo "Festival of Magic" o que mais me chamo a atenção foi as texturas no  jogo, todo o cenário possui uma textura limpa e agradável, eu realmente gostei dessa referencia, é possível reparar que todos os objetos possuem texturas limpas  e suaves, sem muitos detalhes, o que realmente esta fazendo a diferença nessa referencia é as sombras,  eu consigo reproduzir a mesma sensação com um Bake de ambiente occlusion no Blender, esse vai ser um dos testes que eu realmente vou fazer.


Realista  


Tenho que confessar, a um tempo atras eu realmente queria algo assim, porem isso não me agrada mais, e foge totalmente do estilo do jogo, mas não deixa de ser interessante o trabalho de modelagem e textura.

Clean Texture

  um otimo trabalho de textura, essa imagem realmente me chamou a atenção o visual do jogo me convenceu isso lembra muito a  referencia do jogo "Festival of Magic" porem ainda sim é incrível. 


Bom não vou ficar aqui falando de todas as imagens que eu encontrei, isso não faz o menor sentido, quem quiser dar uma olhada em mais imagens de referencia de cenário para games de plataforma 2.5D visite esse link:  https://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1454&bih=726&q=game+plataform+2.5d&oq=game+plataform+2.5d&gs_l=img.12...0.0.5.226.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1ac..26.img..19.0.0.3mOzI2vHrhg#imgdii=_ 

Enquanto programava eu não resisti e acabei fazendo um teste tonto, antes mesmo de sair em busca de referencia peguei um cubo no Blender apliquei um Bevel "achei que ficaria legal as bordas suavizadas" e fiz um mapa UV com bake de  ambiente occlusion, depois coloquei uma textura de grama  para ver como ficava e saiu isso ai ....




eu achei que o resultado ficou muito ruim e ainda da para melhorar muito, então é isso, vou passar essa semana trabalhando nesse novo visual do cenário criando objetos como plantas pedras arvores e tudo o que for estar presente no jogo seguindo o padrão que eu conseguir definir para o chão, agradeço a você que dedicou um tempinho de sua vida para ler isso e fique no aguardo de noticias, muito em breve estarei disponibilizando uma versão de testes.

Se você viu algo errado ou gostaria de dar  a sua opinião a respeito do jogo deixe um comentário isso será muito importante para o progresso do game.


Jogue meu ultimo jogo gratis sem precisar baixar !

Clique na imagem abaixo para jogar agora mesmo !